سال 1980
شرکت Mattel که در آن زمان در عرصه ی لوازم الکترونیکی یکی از شرکتهای تقریبا موفق در این صنعت بود اولین (و آخرین !) کنسول خود را با نام Intellivision به بازار عرضه کرد.Intellivision رقیب قدرتمندی به نام Atari VCS (که بعدها به Atari 2600 تغییر نام داده شد) را در سر راه خود داشت...
[/FONT]
Atari 2600 در آن زمان دارای گرافیک رنگی فوق العاده ایی بود تا آنجا که قریب به اتفاق صاحب نظران در صنعت بازی, این کنسول را نمادی از اوج بازیهای ویدئویی در آن زمان میدانستند. Mattelنیاز به این داشت که بازیبازها و صاحب نظران بیشتری را جذب کنسول جدید خود یعنی Intellivision کند و از این رو به حربه های مختلفی روی آورد.(البته لازم به ذکر است که بعضی بازیهای Intellivision مثل Astrosmash هم از لحاظ جذابیت و هم از لحاظ کیفیت از بازیهای Atari 2600 یک سروگردن بالاتر بودند ولی این برتری برای فروش خوب این کنسول کافی نبود).
Mattel شروع به استفاده از تبلیغهای تلویزیونی مختلفی کرد که در آن به طور نامحسوسی دو کنسول Atari 2600 و Intellivision با یکدیگر مقایسه میشدند و نتیجه نیز کاملا معلوم بود : Intellivision از هر نظر نسبت به 2600 دارای قدرت بیشتری است !
از طرفی دیگر Mattel یکی از نویسنده های معروف آن زمان یعنی George Plimpton را که به "جرج افسانه ایی" معروف بود استخدام کرد تا به Hype کردن Intellivision بپردازد.
مقاله ایی که George Plimpton ارائه داد و نام "نزدیکترین چیز به واقعیت" (The Closest Thing To The Real Thing) منتشر شد , نظر بسیاری از بازیبازها را نسبت به Intellivision تغییر داد...در واقع میتوان گفت که بازیبازها فریب Mattel را خوردند!
فاکتور دیگری که Mattel برای تحت شعاع قرار دادن فروش 2600 از آن استفاده کرد اعلام عرضه یک کیبورد در لانچ کنسول برای Intellivision بود و در تبلیغی که برای این کیبورد در تلویزیون پخش شد خانواده ایی نشان داده شده بود که در هنگام خرید , به کنسول Intellivision برمیخورند و پسر خانواده با کشیدن پدر و مادر به داخل مغازه به آنها میگوید : " نگاه کنین ! حالا دیگه میتونم مشقهام رو هم با این انجام بدم ! ببینین ! کیبورد داره !!! "
وعده هایی که Mattel داده بود یکی بعد از دیگری به دروغهایی بزرگ تبدیل میشدند (درست مثل کارهای شرکت Infinium Labs !)
کیبوردی که قرار بود همزمان با عرضه کنسول همراه با آن باشد تقریبا تا 3 سال پا به بازار نگذاشت و در طی این 3 سال Mattel به هر دری میزد تا شاید بتواند از قیمت این کیبورد بکاهد.از طرفی خریداران ناراضی از تاخیر در عرضه کیبورد (احتمالا همان پدرومادرانی بوده اند که گول بچه هایشان را در مورد مشق نوشتن با کنسول بازی (!) خورده بودند !) و از طرفی "کمیسیون تجارت فدرال" (FTC یا Federal Trade Commision) فشارهایشان را روز به روز بر Mattel بیشتر میکردند.
سرانجام بعد از 2 سال و 11 ماه (تقریبا 3 سال) کیبورد فوق الذکر بدون هیچ تاریخ عرضه قبلی بطوری ناگهانی و بدون آگاهی مردم با قیمت 600 دلار (قیمت یک PS3 با حجم 60 گیگابایت !) در سال 1982 عرضه شد.
عرضه این کیبورد فاجعه ایی دیگر برای Mattel بوجود آورد.
از نظر کیفیت این کیبورد در پایینترین سطح قرار داشت و با کارکردی بسیار پایین نتوانست آرزوی سازندگان و خریداران را برآورده کند تا جاییکه تا آخر عمر این کنسول حتی یک نرم افزار مناسب برای استفاده از قابلیتهای آن عرضه نشد و کیبورد 600 دلاری Intellivision در انتها به صفحات خاک گرفته تاریخ پیوست.
بعد از عرضه کیبورد, FTC همچنان ناراضی بود و Mattel را ماهیانه 10 هزار دلار جریمه کرد و این جریمه تا زمانی که Mattel توانست کیبورد را بطور همگانی عرضه کند و همچنین موفق به تولید ECS شد , ادامه داشت.
Mattel با بهینه سازی سخت افزار Intellivision و بکاربردن سخت افزار ضعیفتر کنسول جدیدی را وارد بازار کرد و نام آنرا Entertainment Computer System (ECS) گذاشت.این کنسول علاوه بر اشکالاتی که داشت و انتقادهای شدیدی که از آن شد باز هم نمیتوانست کیبورد 600 دلاری عرضه شده را پشتیبانی کند.
بعد از این تقلا , به دلیل به وجود آمدن مشکلات در داخل شرکت بین کارمندان (بعدها خود کارمندان این شرکت این تحول را , جنگ داخلی Mattel نامیدند !) سیستم ECS برای همیشه منقرض شد و Mattel برای جلوگیری از ضرر بیشتر حقوق ساخت Intellivision را به INTV Corp فروخت و این شرکت تا سال 1991 به تولید رسمی این کنسول پراخت تا اینکه در نوامبر سال 1991 عدم تولید این کنسول و در نتیجه منقرض شدن آن به طور رسمی اعلام شد.
ولی به خاطر کمبود بازیهای عرضه شده برای Intellivision بعد از واگذاری حقوق ساخت آن میتوان گفت زمانی که حقوق ساخت این کنسول به INTV واگذار شد , غزل خداحافظی آن نیز خوانده شده بود...یعنی درست بعد از 4 سال...
حرفی که George Plimpton زده بود بعد از 4 سال تحقق پیدا کرده بود : "Intellivision owners won't believe their luck"
در واقع خریداران Intellivision هیچوقت فکرش را هم نمیکردند که شانسشان اینقدر مزخرف باشد !
جرج افسانه ایی به نفع Mattel به Hype کردن Intellivision پرداخته بود ولی بعد از 4 سال همه چیز از بین رفت
.
قسمت بعد به بررسی وقایع اتفاق افتاده مربوط به Hyping از دهه ی 90 به بعد میپردازد.
کل متن از محمد مهدی حاجی اسمعیلی