خوش آمدید, مهمان.
 » فناوری اطلاعات » مقالات  » انیمیشن و گرافیک
صفحه: [1]   پایین
  چاپ صفحه  
نويسنده موضوع: انیمیشن و گرافیک  (دفعات بازدید: 671 بار)
0 کاربر و 1 مهمان درحال دیدن موضوع.
komeil
مدیر سایت
Spammer ! مواظب باشین !
*****
تشکر شده : 55
آفلاین آفلاین
تعداد ارسال: 403

ديدن مشخصات WWW
« : 22 بهمن 1388,ساعت 16:55:56 »

انیمیشن

انیمیشن یعنی نمایش سریع یک سری تصاویر دو بعدی که نتیجه آنالقای حس حرکت این تصاویر به بیننده است. در واقع انیمیشن حس بینایی بیننده رافریب می‌دهد. اولین تلاش‌های بشر برای دست یافتن به حرکت در نقاشی‌های کشف شدهه برروی دیوار غارهای اولیه به چشم می‌خورد. در این نقاشی‌ها، می‌توان حیواناتی را باچند پا مشاهده کرد و به وضوح فهمید که آنها سعی داشته‌اند حس حرکت را به نمایشدرآورند. تلاش‌های بشر ادامه یافت تا این که در سده ۱۸۰۰ ادواتی برای این منظورساخته شد. از اولین وسایلی که به کمک آن‌ها انیمیشن‌های اولیه ساخته‌می‌شدند می‌توانبه Phenkistoscope، Zoetrope و Praxinoscope اشاره کرد.این وسایل می‌توانستند به کمک نقاشی‌های پی در پی، تصاویر متحرک بسازند.

نمی‌توان فرد خاصی را به عنوان خالق انیمیشن معرفی کرد. ژرژملیس، خالق فیلم‌های دارای جلوه‌های ویژه اولین فردی است که از انیمیشن در کار خوداستفاده کرد. وی هنگام فیلمبرداری بر اثر یک اتفاق ساده مثل افتادن و خراب شدندوربین فیلمبرداری خود به تکنیکی که امروز تحت عنوان stop-motion animation شناخته می‌شود دست یافت. ماجرا ازاین قرار بود که هنگامی که او در حال فیلم‌برداری از اتوبوسی بود که از جلویدوربین رد می‌شد، دوربین خراب شد. پس از تعمیر دوربین، درست زمانی که ملیس شروع بهفیلمبرداری کرد، تصادفی یک اسب از جلوی دوربین رد شد. نتیجه آن بود که در فیلم بهنظر می‌رسید اتوبوس به یک اسب تبدیل شده است. بعد از وی جی استوارت بلکتون برایاولین بار به صورت آگاهانه در فیلم خود از این تکنیک و نیز انیمیشن دست‌سازاستفاده کرد. بلکتون را به عنوان اولین انیماتور حرفه‌ای می‌شناسند. یک فیلم‌سازفرانسوی به نام امیل کوهن هم به عنوان اولین فیلم‌سازی که از روش انیمیشن سازیسنتی استفاده کرد، شناخته می‌شود بعد از موفقیت بلکتون و کوهل، دیگر هنرمندان همدست به تجربه انیمیشن سازی زدند.

سال‌ها پیش که هنوز کامپیوتری در کار نبود، کارتون‌سازانابتدا با استفاده از یک storyboard نقشه اولیهداستان را می‌ریختند. به عبارت ساده‌تر آن‌ها تعداد کمی نقاشی برای هر صحنه می‌کشیدندتا سیر داستان را نشان دهند. سپس شخصیت‌های اصلی را در حالت‌های مختلف طراحی می‌کردندو پس‌زمینه را نیز می‌کشیدند. انیماتورهای اولیه برای مراحل بعدی، از چسب و قیچیاستفاده می‌کردند تا شخصیت‌ها را بر روی صدها کپی تهیه شده از پس‌زمینه بچسبانند وبه این ترتیب حرکت شخصیت‌ها را به نمایش درآوردند. بعد از این که کامپیوتر واردعرصه‌های هنری شد تمامی این مراحل با همکاری این وسیله به آسانی و سرعت بالا انجام‌پذیرشد. درواقع تمامی مراحل بالا را می‌توان به کمک کامپیوتر و با استفاده از ابزاریمثل پاورپوینت، کورل دراو یا بسته‌های نرم افزاری دیگر انجام داد. این مراحل را می‌توانبه صورت زیر خلاصه کرد:

قدم اول: نوشتن قصه با شرح جزییات کامل راجع به حرکات و موقعیت‌های مختلف شخصیت‌ها
قدم دوم: کشیدن پس‌زمینه
قدم سوم: کشیدن شخصیت‌ها در حالت‌های مختلف
قدم چهارم: کپی کردن پس زمینه و کپی کردن نقاشی در اولین حالت شخصیت داستان بر روی آن
قدم پنجم: کپی کردن پس‌‌زمینه، کپی کردن حالت شخصیت داستان در فریم بعدی و سپس paste کردن حالت بر روی پس‌زمینه در موقعیت مناسب
قدم ششم: تکرار قدم پنجم برای هر کدام از فریم‌های باقی‌مانده تا وقتی که هر حالت/ موقعیت شخصیت داستان که در قدماول مشخص کرده‌اید تکمیل شود.
قدم هفتم: ترکیب فریم‌ها با یکدیگر و تبدیل آن‌ها به یک تصویر متحرک به کمک نرم‌افزارهایخاص

به این روش انیمیشن کامپیوتر اطلاق می‌شود. تا پیش از اینانیمیشن‌ها به صورت دستی و بر روی پلاستیک و یا کاغذ و به صورت یک فریم در یک لحظهساخته می‌شد، اما امروزه این کامپیوترها استند که با شبیه‌سازی حرکات دوربین می‌توانندکار فیلمبرداری را انجام دهند و یک کار هنری خلق کنند. در انیمیشن‌های سنتی فریمبه فریم، حس حرکت را به وسیله فیلمبرداری از یک سری تصاویر که توسط دست نقاشی شده‌اندو سپس اجرا کردن آن فیلم با سرعت بالا (۱۴ تا ۳۰ فریم در ثانیه) به وجود می‌آورند. در انیمیشن‌های کامپیوتری، این هنر توسط برنامه‌هایکامپیوتری انجام می‌گیرد. کامپیوتر در این حالت یک دوربین مجازی را در فضایی ۳بعدی کنترل میکند این توانایی در کنترل یک دوربین مجازی، به همراه دارا بودن قدرتویرایش دیجیتالی ویدیویی قدرتمند، انیماتورها را قادر می‌سازد کل فیلم را در یکمحیط کاملا کامپیوتری بسازند.
در یکی از تکنیک‌های انیمیشن‌سازی که به آن انیمیشن زندهگفته می‌شود، فریم‌ها را با استفاده از کامپیوتر تولید می‌کنند و سپس بلافاصله درفحه نمایش کامپیوتر نشان می‌دهند. البته این تکنیک را نمی‌توان در حد نکنیک قبلیدانست چون کیفیت چندانی ندارد از آن تنهابرای ساخت انیمیشن‌های ساده و بازی‌های ویدئویی استفاده می‌شود. یکی از کاربردهایدیگر انیمیشن‌های کامپیوتری ایجاد جلوه‌های ویژه و یا شبیه‌سازی تصاویری است کهنشان دادن آن‌ها بدون کمک‌گرفتن از تکنین‌های غیر انیمیشنی غیرممکن است. مثال آنمی‌تواند نمایش پرواز یک فضاپیما به دور سیاره‌ای مثل زحل باشد. انیمیشن کامپیوتریهمچنین می‌تواند تصاویری را بر اساس دیتاهای علمی تولید کند و به این ترتیب کارمطالعه روی سیستم‌های پیچیده علیمی را آسان‌تر سازد.

پینوکیو(آمریکا ۱۹۴۰) و مزرعه حیوانات (انگلیس ۱۹۵۴) نمونه‌هاییاز فیلم‌های بلند انیمیشنی سنتی هستند در کنار آن‌هامی‌توان به شیرشاه (آمریکا۱۹۹۴) اشاره کرد که انیمیشن کامپیوتری است.

انیمیشن کامپیوتری می‌تواند ۲بعدی یا ۳بعدی باشد. درانیمیشن ۲بعدی، تصاویر روی کامپیوتر توسط bitmap graphic دوبعدی و یا vectorgraphicدو بعدی ویرایش می‌شوند. در انیمیشن ۳بعدی، مدل‌های دیجیتالی که در آن‌ها سیم‌هاییجهت استحکام و انعطاف‌پذیری کار گذاشته می‌شود، توسط انیماتورها ساخته می‌شود. یکیاز اصطلاحاتی که در انیمیشن سازی کاربرد دارد stop-motion است. این این اصطلاح را برای توصیف انیمیشن‌هایی به کارمی‌برند که به وسیله اشیای واقعی و عکس‌برداری از آنها تهیه می‌شوند. این روش چندچندین نوع دارد که یکی از آنها انیمیشن گلی است. در این روش از مجسمه‌ها و عروسک‌هایگلی استفاده می‌شود که قابل انعطافند. انیماتور با تغییر حالت دادن به بدن و پیکراین مجسمه‌ها و عکس گرفتن از آنها در حالات مختلف، در نهایت انیمیشن ۳یعدی می‌سازد.انیمیشن‌های ۳بعدی بسیاری ساخته شده‌اند که بسیار هم باورپذیرند. از بسیاری ازآنها به عنوان جلو‌های ویژه در فیلم‌های اخیر استفاده شده است. فیلم کارتونی شگفت انگیزان، شرک و درجستوجوی نمو، نمونه‌های بسیار موفقی از انیمشن ۳ بعدی هستند.

Rendering، سازنده صحنه‌های سه بعدی

فرآیند ایجاد یک صحنه ۳ بعدی واقعی را rendering می‌گویند. برای این منظور باید به کامپیوتر اطلاعاتمفصل و جامعی راجع به اشیایی که در صحنه حضور دارند، ارائه شود. علاوه بر این بایدتعداد و موقعیت دوربین‌ها را برای آن مشخص کرد. کامپیوتر بر این اساس می‌تواند بامحاسبه زاویه دید تماشاچیان از تصویر، اشیا و سطوح افزودن سایه روشن‌هاف افزودنانعکاس نورها از سطوح، سایه‌هاف شفافیت و یا مات کردن اشیای موجود در صحنه و درنهایت حذف سطوح پنهان پشت دیگر اشیای صحنه یک تصویر ۳بعدی موفق بسازدو وقتی اشیا ونورها در یک صحنه ۳بعدی render شدند،انیماتور حرکات انها را در صحنه همراه حرکات دوربین مشخص می‌کند. سپس هر صحنه رافریم به فریم توسط یک دوربین مجازی render و در حافظهکامپیوتر ذخیره می‌کند.

انیمیشن سازها

نرم‌افزارهای زیادی برای ساخت انیمیشن وجود دارد که Maya یکی از آنهاست. علاوه بر آن یکی از ویرایش‌های دهمیننسخه از Photoshop با نام Adobe Photoshop CS# Extended علاوه بر دارا بودن تمامی قابلیت‌هایبرتر نسخه Photoshop CS3 ، دارایقابلیت‌های گسترده و چشمگیری در ویرایش و خلق تصاویر سه بعدی و متحرک و ویرایشفیلم است.

Toon Boom Studio نیز نام نرم‌افزار انیمیشن‌سازقدرتمند و جالبی است که هنرپویا نمایی و ساخت تصاویر متحرک را برای علاقمندان درمحیط ۲ بعدی بسیار ساده و آسان می‌کند.این نرم‌افزار شامل مجموعه‌ای از ابزارهایکامل جهت طراحی، اسکن نقاشی‌های طراحی شده دستی و ویرایش اثری که از قبل طراحیشده، خلق لب‌خوانی و جان‌بخشی به تصاویر بی‌جان در محیط دوبعدی و نیز ایجاد یکمحیط سه بعدی مجازی در صورت نیاز برای تصاویر و.... است.

اولین فیلم تصویر متحرک بلند کامپیوتری در سال ۱۹۹۵، توسطاستودیوی انیمیشن‌سازی پیکسار و نیز والت‌دیسنی تولید شد. ساخت این فیلم که تماممراحل آن توسط کامپیوتر انجام شده بود، در حدود ۴ سال به طول انجامید. برای ساختاین فیلم وقت زیادی صرف render کردن فریم‌هاشد. در داستان اسباب بازی، رندر رکدن یک فریم به تنهایی در حدود ۳ ساعت طول می‌کشید.رندر کردن برخی از فریم‌ها حتی تا ۲۴ ساعت به طول می‌انجامید. در نهایت اگر قراربود یک کامپیوتر به تنهایی وظیفه رندر کردن این فیلم ۷۷ دقیقه‌ای را که دارای۱۱۰۸۸۰ فریم بود به عهده بگیرد، به ۳۸ سال زمان نیاز بود تا این فیلم تولید شود.برای جلوگیری از اتلاف وقت، انیماتورهای دست‌اندرکار این فیلم، از تعداد زیادیکامپیوتر استفاده کیدند.

امروزه برای این که چنین اتفاقی نیفتد از انواعکامپیوترهای پرسرعت و پرقدرت استفاده می‌شود و به این ترتیب انیماتورها می‌توانند تکنیک‌های جدید انیمشن سازی را اجرا کنند وکاری با نتیجه بهتر و واقعی‌تر ارائه دهند.


منبع: کلیک
خارج شده است


komeil
مدیر سایت
Spammer ! مواظب باشین !
*****
تشکر شده : 55
آفلاین آفلاین
تعداد ارسال: 403

ديدن مشخصات WWW
« پاسخ #1 : 18 خرداد 1389,ساعت 14:49:09 »

[JUSTIFY]آشنایی با چند نرم‌افزار گرافیکی

فتوشاپ

نرم افزار فتوشاپ از دسته نرم‌افزارهای Editor Image است که با استفاده از آن می‌توان تصاویر را ویرایش یاایجاد کرد. این نرم‌افزار توسط شرکت Adobe ساخته شدهاست. به کمک چندنرم افزار زیر مجموعه آن می‌توان روی فیلم‌ها نیز ویرایش‌هایی رااعمال کرد ولی حوزه اصلی فعالیت فتوشاپ روی تصاویر است. فتوشاپ روی سیستم عاملویندوز و مکینتاش قابل استفاده است. همچنین نگارش‌های گوناگون این نرم‌افزار تانگارش دهم، در سیستم عامل لینوکس نیز با کمک ابزارهای میانه (مانند CrossOver) قابل استفاده است. آخرین نسخه رسمی نسخه یازدهم آن استکه با اسم Adobe Photoshop CS4 شناخته می‌شود.در نسخه‌های اخیر، این نرم‌افزار همراه با نرم‌افزار دیگری به نام Adobe Imageready نصب می‌شود که یک نرم‌افزار تولید وویرایش تصاویر متحرک است.

اگر چه در ابتدا فتوشاپ برای ویرایش عکس‌ها برای چاپ رویکاغذ طراحی شده‌بود، اما به خاطر تنوع ابزارهایی که در اختیار کاربر می‌گذارد، ازفتوشاپ به طور فزاینده‌ای برای تولید و ویرایش عکس‌ها در فرمت‌های دیجیتال (بخصوصاستفاده در وب) استفاده می‌شود.

فتوشاپ همچنین با دیگر نرم‌افزارهای شرکت ادوبی برای ویرایشو ساخت انیمیشن و لوح‌های فشرده ارتباط قوی دارد. فایل‌ها در فرمت اختصاصی فتوشاپ PSD می‌توانند به نرم‌افزارهای دیگر از قبیل Adobe Imageready، Adobe Illustrator، Adobe Premiere، AdobeAfter Effectsو Adobe Encoder DVD صادر شوند و بالعکسف از آنها به فتوشاپوارد شوند. برای نمونه فتوشاپ CS از ساخت منوو کلیدهایی برای کار با DVD پشتیبانی می‌کند(که بعدا در نرم‌افزار Adobe Encoder DVD مورداستفاده قرار می‌گیرند.) از دیدگاه گرافیکی نرمافزار فتوشاپ توانایی کار با چندیننمونه رنگی را دارد که عبارت‌اند از نمونه‌های رنگی RGB، LAB، CMYK، سیاه سفید و غیره.

فتوشاپ قادر به خواندن و نوشتن پرونده‌های تصویری در قالب‌هاییاز قبیل GIF، JPEG، PNG و غیره است.همچنین فرمت اختصاصی این نرم‌افزار PSD نام دارد(مخفف Photshop Document) شهرت فتوشاپ به این دلیل است کهفرمت PSD به صورت گسترده استفاده می‌شود و تا حدی توسط نرم‌افزارهایرقیب حمایت می‌شود. فرمت PSB نسخهجدیدتری از فرمت قبلی است که برای فایل‌های با اندازه بیشتر از گیگابایت طراحی شده‌است.


فری هند

فری هند (FreeHand) برنامه‌ایرایانه‌ای برای ترسیم اشکال دوبعدی برداری (استفاده از اشکال هندسی اصلی مانندنقطه، خط، منحنی و چند ضلعی برای ساختن تصاویر) است که بیشتر در نشر رومیزی حرفه‌ایکاربرد دارد. فری‌هند برای دو سیستم عامل مکینتش OS X و ویندوز در دسترس است.

این برنامه از جهت کاربرد و محیط کاربری و کاربران بسیارشبیه Adobe Illustrator است. سازنده این نرم‌افزار شرکتآلتسیس (Altsys) بود کهبعدها امتیاز آن را به آلدوس (Aldus) واگذارکرد. پس از ادغام آلدوس با شرکت ادوبی به خاطر شباهت فری هند با ایلوستریتور،ادوبی آن را به آلتسیس برگرداند. سپس ماکرومدیا، آلتسیس را خرید و چند نسخه که یکیفقط مخصوص مکینتش بود را منتشر کرد. سپس ادوبی، ماکرومدیا را خرید و دوباره فری‌هندبه ادوبی بازگردانده شد. جدیدترین نسخه این نرم‌افزار FreeHand MX نام دارد.

فری‌هند برنامه‌ای منعطف برای طراحی صفحات همراه با امکاناتگسترده برای ساخت و اشکال برداری برای چاپ و صفحات وب است. ماکرومدیا بعد از مدتیدیگر نسخه جدیدی برای این برنامه ارائه نکرد. عده‌ای دلیل آن را توانایی زیادفایرورکس (دیگر برنامه ماکروکدیا) در انجام کارهای مشابه فری‌هند می‌دانند. پس ازمالکیت ادوبی با توجه به توانایی و شباهت ایلوستریتور تردیدهایی برای ارائه نسخهجدید از سوی ادوبی وجود داشت؛ با این حال ادوبی گفته است که این برنامه را متناسببا نیازهای مشتریانش توسعه خواهد داد. در ۱۵ می ۲۰۰۷ شرکت ادوبی به طور رسمی اعلامکرد که دیگر این برنامه را توسعه نخواهد داد و به راهکارهای تبدیل و کمک کاربرانبرای استفاده از نرم‌افزار ایلوستریتور خواهد پرداخت. بعضی از کاربران این برنامهنگران هستند و امیدوارند که ادوبی توسعه ان را ادامه دهد.

اما این نرم‌افزار در ایران بسیار محبوب و پرکاربرد است.البته این برنامه هیچ‌گاه از فارسی یا زبانی غیر از انگلیسی پشتیبانی نکرده است وبا توجه به ظهور سیستم عامل و سخت‌افزارهای جدید و توانایی فراوان مجموعه ومحصولات سری SC و وجود نسخه با وجود نسخه باپشتیبانی فارسی این سری، شاید به مرور از کاربران فری هند کاسته شود.


کورل

کورل دراو (CorelDRAW) نرم‌افزارویرایشگر گرافیکی بردار ویزه نشر رومیزی است که اولین بار توسط شرکت Corel Corporation طراحی و به بازار عرضه شد. شرکت کورلیکی از بزرگترین شرکت‌هایی است که در زمینه ایجاد برنامه‌های گرافیکی فعالیت دارد.این نرم‌افزار نزدیک به ۱۴ نسخه دارد. فایل‌های ساخته شده با هر ویرایش را تنها می‌توانبا همان نسخه نرم‌افزار یا بالاتر مشاهده کرد. ویرایش هر نرم‌افزار در properties آن مشخص می‌شود. مهمترین و مشهورترین تولید این شرکت،کورل دراو است. اما مسلما فقط تولید این شرکت نیست. به عنوان نمونه Coral Venture همگام فری هند برای ترکیب متن و گرافیک و تولید نشریاتو بروشور و... استفاده می‌شود. یا CorelWebsite Builderکه برای ایجاد صفحات وب به کار می‌رود. شرکت کورل به همراه این نرم‌افزار، تعدادینرم‌افزار کمکی قرار داده‌ تا کاربران کورل از سایر برنامه‌ها تا حدودی زیادی بی‌نیازشوند. اما به عقیده بسیاری از کاربران هر کدام از این برنامه‌ها کاملند و به راحتیمی‌توانند به عنوان برنامه‌هایی مستقل و جداگانه مطرح شوند. این برنامه‌ها عبارتنداز : کورل فتوپینت (Corel photopaint)، Corel R.A.V.E، کورل تریس (Corel Trace).

اصول کار کورل بر مبنای بردار (vector) است. موضوعات (object)در کورل بر مبنای خط و نقطه، گره (node) طراحی می‌شوندکه در نتیجه اندازه و ابعاد در این مدل مهم نیست. یعنی در طرح‌های برداری resolution معنی ندارد و تا هر میزان که مایل باشید می‌توانیداندازه طرح را بدون تغییر کیفیت زیاد کنید.

کورل از نظر طراحی به خاطر دقت بالا بسیار مناسب و طراحیشکل‌ها و نقشه‌های پیچیده در کورل به خاطر داشتن ابزار کاربردی و متنوع به سادگیانجام می‌شود. کورل در بازار کار برای طراحی و آماده‌سازی نوشته و آرم‌های مختلفبرای طراحی و آماده‌سازی نوشته و آرم‌های مختلف برای برش با دستگاه پلاتر که اکثرامرود استفاده شرکت‌های تبلیغاتی و تابلوسازی و برش شبرنگ است به کار گرفته می‌شود.علاوه بر این بزای طراحی پوستر و کاتالوگ و کارت ویزیت و غیره در امور چاپی نیزمورد استفاده است. همچنین استفاده از templateها و صفحات آماده برای طراحی مجله‌ها و روزنامه‌ها، طراحیصفحات وب، طراحی پارچه در کارخانجات چاپ پارچه نیز رایج است.

از لحاظ امور چاپ کورل یک ویژگی بسیار مهم دارد که آن هم بهخاطر برداری وبدن آن است. به این معنی که نوشته‌ها و آرم‌ها در چاپ بسیار دقیق وتمیز بوده و در اصطلاح رنجه ندارد و لبه نوشته‌ها پله‌پله نمی‌شود که برای رسیدنبه این منظور در برنامه‌ای مثل فتوشاپ باید اندازه و resolution بسیار زیاد باشد که خود مشکلاتی دارد.

در مقایسه بین کورل‌دراو و Adobe Illustrator به عنوان دو رقیب، در عرصه گرافیکبرداری البته به همراه فری هند کورل دراو پیروز خواهد شد.

اما محیطIllustrator شباهت بسیار زیادی با فتوشاپ دارد. فقط دستورهاو ابزار تفاوت کرده‌است. این نوع محیط برای کارهای برداری با توجه به قابلیت تغییراندازه بسیار زیاد اصلا مناسب نیست و البته در نوع دستورها، ابزارها و غیره بازکورل برتری دارد.

به عنوان مثال برای ترسیم مسیر (به عنوان یکی از مهمترینوسایل برای طراحی برداری) در Illustrator خیلینامانوسو بسیار شبیه کشیدن مسیر در فتوشاپ است.


مایا

مایا (Maya) یک بستهنرم‌افزاری مدل سازی و گرافیک کامپیوتری سه بعدی حرفه‌ای و پیشرفته است که اولینبار توسط شرکت Alias System Corporation برای طراحیفضاهای مجازی سه بعدی و انیمیشن ارائه شد. مایا نرمافزاری است که برای صنایع فیلم‌سازییا تلویزیون بازی‌های کامپیوتری و ویدئویی به مثابه ابزاری بی‌نظیر به شمار می‌رودکه گاهی در طراحی و به تصویر کشیدن ایده در فیلم‌ها حرف اول را می‌زند. زیرا بهکمک آن می‌توانیدعلاوه بر بسیاری قابلیت‌های قابل‌توجه، نورپردازی کرده یا یکدوربین داشته باشید. این نرم‌افزار به خاطر ویژگی‌هایی منحصر به فردش در سال ۲۰۰۳موفق به کسب یک جایزه آکادمی ملی علوم و هنرهای تلویزیونی آمریکا دربخش دستاوردهایفنی و علمی برای بهترین نرم‌افزار ساخت انیمیشن و طراحی سه بعدی شد. مایا در واقعترکیبی از ۳ خط تولید است که در نهایت به Autodeskختم شد. اغلب فیلم‌های هالیودی که در ۱۹۹۰ ساخته می‌شد ترکیبی از چندین تکنیک رادراختیار داشته‌اند. بدین ترتیب که فیلم‌هایی مانند پارک ژوراسیکف ترمیناتور ۲ و The Abyss (بی پایان) ابتدا برای ساخت الگو و مدل به استودیوی Alias فرستاده می‌شدند. سپس برای ساخت انیمیشن به Softimage و برای rendering و کارهاینهایی به PhotoRealistic RenderMan ارسال می‌شدند. بعدها با ساخت نرم‌افزارهایی کهقابلیت‌های متعدد و تکنیک‌های گوناگون را در اختیار داشتند. این مراحل به یک شرکتخاص منتهی شد. پس از ارائه مایا در ۱۹۹۸ شرکت Alias تقریبا انتشار دیگر نرم‌افزارهای ساخت انیمیشن خود رامتوقف کرد و از کاربران خواست این نرم‌افزار را تهیه کنند. پس از فزار و نشیب‌هایبسیار شرکت مذکور و محصول پر طرفدارشبالاخره به Autodesk فروخته‌ شد. بسیاری از برنامه‌های معروفتلویزیونی، فیلم‌های سینمایی، کارتن و بازی‌ها چون Xenosaga، TheSims،کارتون پارک جنوبی، شرک، داستان اسباب ابزی، افسانه تام ریدر با استفاده از ایننرم‌افزار ساخته شده‌اند. البته یک نسخه کوچکتر از مایا ویژه ساخت بازی‌هایکامپیوتری به بازار عرضه شده که Mayabuilderنام دارد. البته این نرم‌افزار نفوذ زیادی در زمینه تبلیغات نیز دارد و شبکه‌هایتلویزیونی مختلفی از آن استفاده می‌کنند. تا کنون بیش از ۲۵ نسخه از این نرم‌افزاربه بازار ارائه شده که اولین آن در سال ۱۹۹۸ بوده است.

مایا در دو نسخه به بازار ارائه شده است. نسخه یا Maya complete نسخه تکمیل شدهاین این نرم‌افزار است. اما نسخه Maya unlimited نسخه حرفه‌ایمایا است. با قابلیت‌های اضافی که این نرم‌افزار دارد، بدون هیچ محدودیتی می‌توانیدهمه چیز را در بستر زمان متحرک سازی کنید.

نسخه Mayacomplete: شامل اکثر ویژگی‌های نرم‌افزار مایا است و برای اغلب کاربران کاربرد دارد. امانسخه Maya unlimited دارای چهار ویژگی اضافی دیگر نیزهست.

قابلیت cloth: با این ویژگی می‌توانیدبرای کاراکتر خود یک لباس تعریف کنید. بدین ترتیب که با حرکت کاراکتر، لباس او نیزدارای حرکت مناسب خواهد بود.

قابلیت Fur: با این ویژگی می‌توانیدبرای کاراکتر خود یک سطح مو ایجاد کنید. البته با این قابلیت نمی‌توان موهای بلندایجاد کرد.

قابلیت Live: با این ویژگی‌قادر خواهید بود با تجزیه و تحلیل فیلم واقعی، مکان دوریت واقعی ار پیدا کرده وسپس یک دوربین مجازی ایجاد کنید. پس از آنمی‌توانیدحرکاتی مانند حرکات دوربین واقعی داشته باشید یا اشیایی را در صحنه ایجادکنید.

قابلیت Fluids: این ویژگی شبیه‌سازیسریع و واقع‌گرا از دود و آتش، ابر و مایعات رایجاد می‌کند.


3D Studio Max

3D Studio Max یکی دیگر از قوی‌ترین برنامه‌ها درزمینه طراحی سه‌بعدی و انیمیشن سازی است. با کمک 3D Studio Max می‌توان طرح‌ها، اجسام و کاراکترهایسه بعدی و همچنین انیمیشن‌های زیبا و با کیفیت بسیار بالا را در مدت زمان کوتاهیخلق کرد. ناگفته نماند، ابزارهای گوناگون و کامل این نرم‌افزار آن را از نرم‌افزارهایمشابه متمایز ساخته‌است.

قابلیت‌های این نرم‌افزار بسیار زیاد است که از آن جمله می‌توانبه خلق انواع اجسام سه بعدی مطابق نیاز کاربر اشاره کرد. علاوه بر این، مهندساننقشه‌کش می‌توانند طراحی‌های خود در اتوکد را وارد این نرم‌افزار کرده و نمای سه‌بعدیاز آن ایجاد کرده و با چاپ آن نمای کلی طرح را قبل از اجرا به مشتریان نشان دهند.همچنین با استفاده از این نرم‌افزار می‌توان، کاراکترهای سه‌بعدی خلق کرده و ازآنها انیمیشن‌های زیبا بسازید. لازم به ذکر است، انیمیشن‌های آموزشی نیروی انتظامیبه کمک این بررنامه تهیه شده‌ است. از 3Ds Max در خلق جلوه‌های ویژه در فیلم‌ها نیزاستفاده می‌شود. از این نرم‌افزار در فیلم‌هایی مانند مسیر سبز، آخرین سامورایی، Panic room، حلقه،کارآگاه گجت، Xmen ۱ تا ۳ اگهمیتونی منو بگیر، شغل ایتالیایی، Driven، مردعنکبوتی ۳، ماموریت غیرممکن، کارتون شگفت‌انگیزانو گربه-سگ بهره گرفته شده است.نسخه‌های اولیه این نرم‌افزار توسط YostGroupو برای پلتفرم داس طراحی و از سوی Autodesk منتشرشد.نسخه‌های بازبینی شده بعدی ویژه سیستم عامل ویندوز طراحی و با نام 3DStudio Maxعرضه شد.

3DStudio Maxمعروفترین نرم‌افزار طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی در بازار آموزشی ایران است.

[/JUSTIFY]
خارج شده است


صفحه: [1]   بالا
  چاپ صفحه  
 
پرش به :