انیمیشن
انیمیشن یعنی نمایش سریع یک سری تصاویر دو بعدی که نتیجه آنالقای حس حرکت این تصاویر به بیننده است. در واقع انیمیشن حس بینایی بیننده رافریب میدهد. اولین تلاشهای بشر برای دست یافتن به حرکت در نقاشیهای کشف شدهه برروی دیوار غارهای اولیه به چشم میخورد. در این نقاشیها، میتوان حیواناتی را باچند پا مشاهده کرد و به وضوح فهمید که آنها سعی داشتهاند حس حرکت را به نمایشدرآورند. تلاشهای بشر ادامه یافت تا این که در سده ۱۸۰۰ ادواتی برای این منظورساخته شد. از اولین وسایلی که به کمک آنها انیمیشنهای اولیه ساختهمیشدند میتوانبه Phenkistoscope، Zoetrope و Praxinoscope اشاره کرد.این وسایل میتوانستند به کمک نقاشیهای پی در پی، تصاویر متحرک بسازند.
نمیتوان فرد خاصی را به عنوان خالق انیمیشن معرفی کرد. ژرژملیس، خالق فیلمهای دارای جلوههای ویژه اولین فردی است که از انیمیشن در کار خوداستفاده کرد. وی هنگام فیلمبرداری بر اثر یک اتفاق ساده مثل افتادن و خراب شدندوربین فیلمبرداری خود به تکنیکی که امروز تحت عنوان stop-motion animation شناخته میشود دست یافت. ماجرا ازاین قرار بود که هنگامی که او در حال فیلمبرداری از اتوبوسی بود که از جلویدوربین رد میشد، دوربین خراب شد. پس از تعمیر دوربین، درست زمانی که ملیس شروع بهفیلمبرداری کرد، تصادفی یک اسب از جلوی دوربین رد شد. نتیجه آن بود که در فیلم بهنظر میرسید اتوبوس به یک اسب تبدیل شده است. بعد از وی جی استوارت بلکتون برایاولین بار به صورت آگاهانه در فیلم خود از این تکنیک و نیز انیمیشن دستسازاستفاده کرد. بلکتون را به عنوان اولین انیماتور حرفهای میشناسند. یک فیلمسازفرانسوی به نام امیل کوهن هم به عنوان اولین فیلمسازی که از روش انیمیشن سازیسنتی استفاده کرد، شناخته میشود بعد از موفقیت بلکتون و کوهل، دیگر هنرمندان همدست به تجربه انیمیشن سازی زدند.
سالها پیش که هنوز کامپیوتری در کار نبود، کارتونسازانابتدا با استفاده از یک storyboard نقشه اولیهداستان را میریختند. به عبارت سادهتر آنها تعداد کمی نقاشی برای هر صحنه میکشیدندتا سیر داستان را نشان دهند. سپس شخصیتهای اصلی را در حالتهای مختلف طراحی میکردندو پسزمینه را نیز میکشیدند. انیماتورهای اولیه برای مراحل بعدی، از چسب و قیچیاستفاده میکردند تا شخصیتها را بر روی صدها کپی تهیه شده از پسزمینه بچسبانند وبه این ترتیب حرکت شخصیتها را به نمایش درآوردند. بعد از این که کامپیوتر واردعرصههای هنری شد تمامی این مراحل با همکاری این وسیله به آسانی و سرعت بالا انجامپذیرشد. درواقع تمامی مراحل بالا را میتوان به کمک کامپیوتر و با استفاده از ابزاریمثل پاورپوینت، کورل دراو یا بستههای نرم افزاری دیگر انجام داد. این مراحل را میتوانبه صورت زیر خلاصه کرد:
قدم اول: نوشتن قصه با شرح جزییات کامل راجع به حرکات و موقعیتهای مختلف شخصیتها
قدم دوم: کشیدن پسزمینه
قدم سوم: کشیدن شخصیتها در حالتهای مختلف
قدم چهارم: کپی کردن پس زمینه و کپی کردن نقاشی در اولین حالت شخصیت داستان بر روی آن
قدم پنجم: کپی کردن پسزمینه، کپی کردن حالت شخصیت داستان در فریم بعدی و سپس paste کردن حالت بر روی پسزمینه در موقعیت مناسب
قدم ششم: تکرار قدم پنجم برای هر کدام از فریمهای باقیمانده تا وقتی که هر حالت/ موقعیت شخصیت داستان که در قدماول مشخص کردهاید تکمیل شود.
قدم هفتم: ترکیب فریمها با یکدیگر و تبدیل آنها به یک تصویر متحرک به کمک نرمافزارهایخاص
به این روش انیمیشن کامپیوتر اطلاق میشود. تا پیش از اینانیمیشنها به صورت دستی و بر روی پلاستیک و یا کاغذ و به صورت یک فریم در یک لحظهساخته میشد، اما امروزه این کامپیوترها استند که با شبیهسازی حرکات دوربین میتوانندکار فیلمبرداری را انجام دهند و یک کار هنری خلق کنند. در انیمیشنهای سنتی فریمبه فریم، حس حرکت را به وسیله فیلمبرداری از یک سری تصاویر که توسط دست نقاشی شدهاندو سپس اجرا کردن آن فیلم با سرعت بالا (۱۴ تا ۳۰ فریم در ثانیه) به وجود میآورند. در انیمیشنهای کامپیوتری، این هنر توسط برنامههایکامپیوتری انجام میگیرد. کامپیوتر در این حالت یک دوربین مجازی را در فضایی ۳بعدی کنترل میکند این توانایی در کنترل یک دوربین مجازی، به همراه دارا بودن قدرتویرایش دیجیتالی ویدیویی قدرتمند، انیماتورها را قادر میسازد کل فیلم را در یکمحیط کاملا کامپیوتری بسازند.
در یکی از تکنیکهای انیمیشنسازی که به آن انیمیشن زندهگفته میشود، فریمها را با استفاده از کامپیوتر تولید میکنند و سپس بلافاصله درفحه نمایش کامپیوتر نشان میدهند. البته این تکنیک را نمیتوان در حد نکنیک قبلیدانست چون کیفیت چندانی ندارد از آن تنهابرای ساخت انیمیشنهای ساده و بازیهای ویدئویی استفاده میشود. یکی از کاربردهایدیگر انیمیشنهای کامپیوتری ایجاد جلوههای ویژه و یا شبیهسازی تصاویری است کهنشان دادن آنها بدون کمکگرفتن از تکنینهای غیر انیمیشنی غیرممکن است. مثال آنمیتواند نمایش پرواز یک فضاپیما به دور سیارهای مثل زحل باشد. انیمیشن کامپیوتریهمچنین میتواند تصاویری را بر اساس دیتاهای علمی تولید کند و به این ترتیب کارمطالعه روی سیستمهای پیچیده علیمی را آسانتر سازد.
پینوکیو(آمریکا ۱۹۴۰) و مزرعه حیوانات (انگلیس ۱۹۵۴) نمونههاییاز فیلمهای بلند انیمیشنی سنتی هستند در کنار آنهامیتوان به شیرشاه (آمریکا۱۹۹۴) اشاره کرد که انیمیشن کامپیوتری است.
انیمیشن کامپیوتری میتواند ۲بعدی یا ۳بعدی باشد. درانیمیشن ۲بعدی، تصاویر روی کامپیوتر توسط bitmap graphic دوبعدی و یا vectorgraphicدو بعدی ویرایش میشوند. در انیمیشن ۳بعدی، مدلهای دیجیتالی که در آنها سیمهاییجهت استحکام و انعطافپذیری کار گذاشته میشود، توسط انیماتورها ساخته میشود. یکیاز اصطلاحاتی که در انیمیشن سازی کاربرد دارد stop-motion است. این این اصطلاح را برای توصیف انیمیشنهایی به کارمیبرند که به وسیله اشیای واقعی و عکسبرداری از آنها تهیه میشوند. این روش چندچندین نوع دارد که یکی از آنها انیمیشن گلی است. در این روش از مجسمهها و عروسکهایگلی استفاده میشود که قابل انعطافند. انیماتور با تغییر حالت دادن به بدن و پیکراین مجسمهها و عکس گرفتن از آنها در حالات مختلف، در نهایت انیمیشن ۳یعدی میسازد.انیمیشنهای ۳بعدی بسیاری ساخته شدهاند که بسیار هم باورپذیرند. از بسیاری ازآنها به عنوان جلوهای ویژه در فیلمهای اخیر استفاده شده است. فیلم کارتونی شگفت انگیزان، شرک و درجستوجوی نمو، نمونههای بسیار موفقی از انیمشن ۳ بعدی هستند.
Rendering، سازنده صحنههای سه بعدی
فرآیند ایجاد یک صحنه ۳ بعدی واقعی را rendering میگویند. برای این منظور باید به کامپیوتر اطلاعاتمفصل و جامعی راجع به اشیایی که در صحنه حضور دارند، ارائه شود. علاوه بر این بایدتعداد و موقعیت دوربینها را برای آن مشخص کرد. کامپیوتر بر این اساس میتواند بامحاسبه زاویه دید تماشاچیان از تصویر، اشیا و سطوح افزودن سایه روشنهاف افزودنانعکاس نورها از سطوح، سایههاف شفافیت و یا مات کردن اشیای موجود در صحنه و درنهایت حذف سطوح پنهان پشت دیگر اشیای صحنه یک تصویر ۳بعدی موفق بسازدو وقتی اشیا ونورها در یک صحنه ۳بعدی render شدند،انیماتور حرکات انها را در صحنه همراه حرکات دوربین مشخص میکند. سپس هر صحنه رافریم به فریم توسط یک دوربین مجازی render و در حافظهکامپیوتر ذخیره میکند.
انیمیشن سازها
نرمافزارهای زیادی برای ساخت انیمیشن وجود دارد که Maya یکی از آنهاست. علاوه بر آن یکی از ویرایشهای دهمیننسخه از Photoshop با نام Adobe Photoshop CS# Extended علاوه بر دارا بودن تمامی قابلیتهایبرتر نسخه Photoshop CS3 ، دارایقابلیتهای گسترده و چشمگیری در ویرایش و خلق تصاویر سه بعدی و متحرک و ویرایشفیلم است.
Toon Boom Studio نیز نام نرمافزار انیمیشنسازقدرتمند و جالبی است که هنرپویا نمایی و ساخت تصاویر متحرک را برای علاقمندان درمحیط ۲ بعدی بسیار ساده و آسان میکند.این نرمافزار شامل مجموعهای از ابزارهایکامل جهت طراحی، اسکن نقاشیهای طراحی شده دستی و ویرایش اثری که از قبل طراحیشده، خلق لبخوانی و جانبخشی به تصاویر بیجان در محیط دوبعدی و نیز ایجاد یکمحیط سه بعدی مجازی در صورت نیاز برای تصاویر و.... است.
اولین فیلم تصویر متحرک بلند کامپیوتری در سال ۱۹۹۵، توسطاستودیوی انیمیشنسازی پیکسار و نیز والتدیسنی تولید شد. ساخت این فیلم که تماممراحل آن توسط کامپیوتر انجام شده بود، در حدود ۴ سال به طول انجامید. برای ساختاین فیلم وقت زیادی صرف render کردن فریمهاشد. در داستان اسباب بازی، رندر رکدن یک فریم به تنهایی در حدود ۳ ساعت طول میکشید.رندر کردن برخی از فریمها حتی تا ۲۴ ساعت به طول میانجامید. در نهایت اگر قراربود یک کامپیوتر به تنهایی وظیفه رندر کردن این فیلم ۷۷ دقیقهای را که دارای۱۱۰۸۸۰ فریم بود به عهده بگیرد، به ۳۸ سال زمان نیاز بود تا این فیلم تولید شود.برای جلوگیری از اتلاف وقت، انیماتورهای دستاندرکار این فیلم، از تعداد زیادیکامپیوتر استفاده کیدند.
امروزه برای این که چنین اتفاقی نیفتد از انواعکامپیوترهای پرسرعت و پرقدرت استفاده میشود و به این ترتیب انیماتورها میتوانند تکنیکهای جدید انیمشن سازی را اجرا کنند وکاری با نتیجه بهتر و واقعیتر ارائه دهند.
منبع: کلیک